Videospiele
Die Geschichte der Videospiele
Die Wirkung war ungeheuer: Noch heute erinnern sich die Veteranen der Software-Industrie gern an den Urvater des Computerspiels. "Space-War", das 1962 entwickelte erste Computerspiel blieb fast ein Jahrzehnt ohne ernsthafte Nachahmer.
Inzwischen ist die Spieleindustrie eine Wachstumsbranche ersten Ranges, wobei sich das Spielegeschehen immer mehr von den Spielsalons in die Wohnzimmer verlagerte. "Game-Boys" überschwemmten die Märkte. Heute ist auch hier das Thema Multimedia angesagt. Computerspiele entwickeln sich zu wahren Alleskönnern



1988 bis 1993
Spiele auf CD-Rom
Spielekonsolen, Gameboys und Spiele auf CD-ROM erobern den Markt
Spiele auf CD-Rom
Spielekonsolen, Gameboys und Spiele auf CD-ROM erobern den Markt

1994
Markteinführung des Super Game Boys
Etablierung der 32-Bit-Technik mit Play Station
Markteinführung des Super Game Boys
Etablierung der 32-Bit-Technik mit Play Station

1995
3D-Technik ermöglicht plastische Charaktere
Lara Croft "belebt" die Welt der Videospiele
3D-Technik ermöglicht plastische Charaktere
Lara Croft "belebt" die Welt der Videospiele

1996
Weltneuheit: Nintendo 64
Das erste echte 64-Bit-Heim-Videospiel
Weltneuheit: Nintendo 64
Das erste echte 64-Bit-Heim-Videospiel

1997
Nintendo 64 erscheint in Europa
Im ersten Jahr werden 2,3 Millionen verkauft
Nintendo 64 erscheint in Europa
Im ersten Jahr werden 2,3 Millionen verkauft

1998
Dreamcast von Sega
Die erste 128-Bit-Konsole
Dreamcast von Sega
Die erste 128-Bit-Konsole

1999
Nahezu alle Spieleanbieter auf der IFA
Sega und Sony zeigen neue Spielkonsolen
Nahezu alle Spieleanbieter auf der IFA
Sega und Sony zeigen neue Spielkonsolen

2000
Künftiger Marktführer: Playstation 2 von Sony
Erste Konsole, die auch als DVD-Player genutzt werden kann
Künftiger Marktführer: Playstation 2 von Sony
Erste Konsole, die auch als DVD-Player genutzt werden kann

2001
Markteinführung: Xbox von Microsoft
Sega verkündet vollständigen Rückzug aus Konsolengeschäft
Markteinführung: Xbox von Microsoft
Sega verkündet vollständigen Rückzug aus Konsolengeschäft

2002
Starke Nachfrage von Unterhaltungssoftware
Deutsche investieren in Unterhaltungssoftware
Starke Nachfrage von Unterhaltungssoftware
Deutsche investieren in Unterhaltungssoftware









